Copa do Mundo de eSports começa com prêmio recorde de mais de US$ 70 milhões
The 2025 Esports World Cup runs from July 8 to August 24 in Riyadh, Saudi Arabia. A Copa do Mundo de Esports de 2025 começou na terça-feira com os organizadores planejando a maior produção de esports da história, com mais de 7.000 horas de programação de Riad, Arábia Saudita.
A Copa do Mundo de Esports acontece até 24 de agosto, com competições em quatro arenas e 26 estúdios exclusivos. A equipe de produção dedicada inclui mais de 550 pessoas, além de uma equipe de eventos com mais de 300 pessoas no local para capturar a ação ao vivo, produzir destaques e entrevistas.
As mais de 7.000 horas planejadas de cobertura ao vivo abrangendo o evento de sete semanas representam um aumento de 55% em relação a 2024. No total, 140 países receberão transmissões ao vivo do EWC.
Os parceiros de distribuição global incluem FOX Sports e DAZN nos Estados Unidos; Eurosport, DAZN e L'Equipe na Europa; TOD.tv, MBC, TRT e ITV no MENA; SuperSport e StarTimes na África; e Channel 7, Astro, TAP, Abema, Kuaishou, Douyin e NAVER na Ásia-Pacífico.
Todos os torneios da EWC também serão transmitidos ao vivo no Twice, YouTube e TikTok.
"A escala da Copa do Mundo de Esports 2025 é inimaginável, marcando um marco significativo na forma como os esports são vivenciados globalmente", disse Ralf Reichert, CEO da Esports World Cup Foundation, em um comunicado. "Com mais de 7.000 horas de programação ao vivo distribuídas para mais de 140 países e em 35 idiomas, estamos tornando os esports mais acessíveis e culturalmente relevantes para o público em todo o mundo."
"Essencialmente, esse amplo alcance global está impulsionando o crescimento sustentável dos eSports como um todo, possibilitado por nossas parcerias com editoras de jogos, clubes, plataformas de mídia e uma comunidade global apaixonada. Juntos, estamos transformando os eSports em um esporte global popular, culturalmente significativo e economicamente viável para as próximas gerações."
O EWC 2025 contará com mais de 2.000 competidores de eSports representando mais de 200 clubes e 100 países. O evento apresenta um formato cross-game exclusivo que recompensa clubes e jogadores que competem por prêmios recordes de mais de US$ 70 milhões em 25 torneios e 24 jogos.
--Mídia de nível de campo
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