CDMX busca aplicar acciones que ayuden en la prevención de la adicción por apuestas digitales entre menores de edad

Israel López
Published: septiembre 23, 2026
Puntos Clave
  • El Congreso de la CDMX propone aplicar un mecanismo de coordinación entre el INJUVE y el IASAMA para diseñar herramientas que ayuden en la prevención y detección del juego problemático.
  • Datos de la ENCODAT revelan que un buen porcentaje de adolescentes entre los 12 a 17 años ha participado en juegos digitales de apuestas.
  • La propuesta no se impone sobre la legislación federal ni controla la regulación de los operadores, pero sí busca establecer competencias del ámbito local
Camara de Diputados, CDMX

Foto: Diego Grandi / Shutterstock

Recientemente, en el Congreso de la CDMX se presentó una propuesta por parte del coordinador del grupo parlamentario del PT, Ernesto Villarreal Cantú, en la que argumentó la necesidad de aplicar acciones dirigidas a prevenir y orientar sobre el juego problemático y sus consecuencias.

En esta propuesta, el petista expuso que con ayuda del IASAMA (Instituto para la Atención a la Salud Mental y las Adicciones) y el INJUVE (Instituto de la Juventud) se puede diseñar un mecanismo de acciones coordinadas que busquen proteger a la población más joven, sin la intención de usurpar funciones federales relacionadas con la regulación del juego.

Medidas para ayudar en la prevención de la adicción por apuestas digitales

Según la iniciativa del congresista, se pretende que con ayuda del IASAMA se pueda realizar una recopilación de datos para sistematizar y analizar detalles sobre la problemática de la ludopatía en la Ciudad de México. Así, se puede obtener la evidencia local necesaria para establecer políticas públicas futuras para la prevención del problema con la participación del INJUVE.

Así, ambos institutos jugarán un papel fundamental para diseñar, implementar y fortalecer acciones coordinadas destinadas a orientar acerca de los riesgos del juego problemático, principalmente en plataformas digitales.

Los datos que exponen parte del problema

La propuesta ha surgido del análisis de estudios como el desarrollado por la ENCODAT (Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco), donde se argumenta que 6.9% de adolescentes entre los 12 a 17 años ha participado en juegos de apuestas.

Asimismo, de esta muestra, se estima que al menos un 7% de estos jóvenes expuestos al juego presenta señales de juego problemático (un dato que se debe tomar con reserva, tomando en cuenta que presenta un problema en su precisión estadística según el propio ENCODAT).

Al final, esta iniciativa se suma a otras propuestas que van ganando espacio en relación a la protección de menores frente a las apuestas, la salud pública y la regulación del acceso digital. Tal es el caso de las propuestas para comenzar a establecer conceptos como la Ludopatía Digital Infantil, adicionando artículos a la Ley General de los Derechos de las Niñas, Niños y Adolescentes.

Por otro lado, hay otras propuestas, como las del diputado Antonio Lorenzo Castro Villarreal, que exigen la verificación de edad en plataformas digitales con contenido de apuestas y para adultos.

Todo esto se encuentra mientras queda pendiente la modernización integral de la legislación federal mediante una ley que parece estar lista por parte de la Secretaría de Gobernación.

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