La NBA y la WNBA amplían sus alianzas con el videojuego 2K
Jun 5, 2025; Oklahoma City, Oklahoma, USA; NBA commissioner Adam Silver speaks to the media before game one between the Oklahoma City Thunder and the Indiana Pacers in the 2025 NBA Finals at Paycom Center. Mandatory Credit: Alonzo Adams-Imagn Images La NBA y la WNBA acordaron en principio los términos para una expansión global de la asociación de varios años con el videojuego 2K, anunciaron las ligas el viernes.
Además, 2K aceptó en principio los términos para ampliar sus relaciones con la NBA G League y USA Basketball.
"NBA 2K ha conectado a una nueva generación de aficionados al baloncesto en un mundo cada vez más digital", declaró el comisionado de la NBA, Adam Silver. "Al ampliar nuestra colaboración y crear NBA Take-Two Media, esperamos seguir consolidando el increíble éxito de la franquicia NBA 2K".
Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two Interactive, dijo que estaba feliz de continuar la asociación con la NBA y la Asociación Nacional de Jugadores de Baloncesto (NBPA).
"Quiero agradecer a Adam Silver, a Andre Iguodala (director ejecutivo de la NBPA) y a todos nuestros socios de la NBA y la NBPA por su continuo apoyo y su visión compartida para impulsar a NBA 2K y convertirlo en la principal franquicia de baloncesto de entretenimiento interactivo", declaró Zelnick. "Nos entusiasma presentar NBA Take-Two Media y esperamos con ansias ver cómo creará una experiencia NBA completamente nueva y multifacética para nuestras comunidades".
Esto también se aplica a la WNBA, cuyas estrellas aparecieron por primera vez en NBA 2K20.
"2K es donde millones de jóvenes aficionados profundizan su interés y se enamoran aún más del baloncesto. Por eso esta colaboración es tan importante", declaró Cathy Engelbert, comisionada de la WNBA. "A medida que la WNBA sigue alcanzando nuevos hitos en la cancha y entre la afición, nuestra presencia en NBA 2K garantiza que nuestra liga y nuestros atletas sean visibles, celebrados e inspiren a la próxima generación de aficionados de la WNBA en todo el mundo".
Terri Carmichael Jackson, directora ejecutiva de la WNBPA, calificó la noticia del viernes como un momento decisivo para el baloncesto femenino.
"Nuestras jugadoras siguen superando las expectativas, y esta renovada colaboración con 2K garantiza que su impacto se sienta no solo en la cancha, sino también en la cultura, los videojuegos y el crecimiento global del deporte", afirmó. "Esta expansión impulsará a toda la liga y a las mujeres que la impulsan. También reconoce el valor comercial de las jugadoras y su papel en el futuro del deporte".
El delantero de los Boston Celtics Jayson Tatum, la estrella de las Las Vegas Aces A'ja Wilson y el legendario Vince Carter adornaron las portadas de la serie de videojuegos NBA 2K25.
Tatum estuvo en la portada de la edición estándar, Wilson representó la versión WNBA del juego y Carter fue la cara de la edición del Salón de la Fama.
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